KOTOAGE : un donjon joué à deux, avec un maître de jeu IA
KOTOAGE est un petit donjon en 3D qui tourne dans le navigateur. Le deuxième joueur n'est pas un humain : c'est une intelligence artificielle, et elle ne se contente pas de parler. Elle agit dans le jeu. Jouer maintenant — rien à installer.
1. Ce que c'est
Un hameau, cinq étages, des ennemis, des potions, des niveaux à gagner. On ouvre la page, on clique, on joue au clavier. Le jeu s'appelle « Le Petit Donjon ».
Ce qui le rend différent, c'est le deuxième joueur. Il ouvre un mur, pose un piège, fait surgir un gardien, raconte l'histoire d'un étage, soigne le joueur. Comme le maître de jeu autour d'une table de jeu de rôle : celui qui réagit à ce que vous faites.
2. Comment c'est possible
Grâce à un protocole récent, WebMCP, encore en cours de normalisation. Une page web peut dire au navigateur : « voilà les boutons qu'une IA a le droit d'appuyer ». L'IA les découvre seule et les appuie. Chaque appui a un effet réel dans le monde en 3D.
KOTOAGE expose sept boutons : lire l'état du joueur, donner une potion, ouvrir un mur, poser un piège, souffler une piste, lancer un défi, raconter. Chaque action réussie est annoncée au joueur par « la voix du monde ».
3. La règle du monde
La force ne se reçoit pas, elle se débloque. L'IA n'est donc pas un code de triche : elle donne des épreuves, jamais des cadeaux. Un mur qui s'ouvre mène vers un combat. Un gardien qui surgit rend plus fort quand on le bat.
4. Le concours
Nous avons présenté KOTOAGE au WebMCP Challenge, le concours organisé sur Devpost autour de ce protocole. Le jeu est en ligne, le code est public sous licence libre, et quarante-six tests automatiques (trente et un sur le contrat, quinze sur le pont) vérifient que les sept boutons font ce qu'ils annoncent, plus trois scénarios joués dans un vrai navigateur qui ouvre la page en ligne.
Ce qui existe aujourd'hui : le jeu en ligne et son maître de jeu IA. Ce qui est à l'étude, sans date annoncée : le même maître de jeu dans un casque de réalité virtuelle.