L'agent qu'on regarde se construire
Avant, on remplissait un formulaire
Dans la tour, un agent est un ouvrier. Il reçoit un travail, il le fait, il rend un résultat. Chloé surveille. Clark code. Lois relit. Victor garde la porte.
Pour en créer un nouveau, il fallait remplir une fiche. Onze cases : son métier, son emblème, son titre, d'où il vient, ce qu'il fait, ce qu'il refuse, ses consignes, ses exemples, sa cervelle.
On remplissait. On enregistrait. Et on ne voyait rien.
Une fiche pleine ressemble à une fiche vide. Les deux sont un rectangle de texte. On ne peut pas regarder une fiche et dire : « il manque quelque chose ».
Alors on en a fait une usine
L'idée est simple : au lieu de remplir des cases, on regarde l'agent avancer sur un tapis et se construire, poste après poste. Comme une poupée qu'on assemble. Comme des Lego.
Six morceaux, six fichiers séparés. Chacun est fabriqué avec trois formes seulement — des cubes, des cylindres, des boules. Chacun est fabriqué à sa place finale. On les charge un par un, ils tombent juste, sans le moindre réglage.
Et chaque morceau porte un sens :
Les jambes sont ses pieds. La carte de la tour, et le fait d'y marcher.
Le bassin est son socle. Son métier, d'où il vient.
Le torse est le plus important. Il porte ce que l'agent fait, et ce qu'il refuse. Ce sont les deux mâchoires de son garde-fou. La pierre qui brille au milieu de la poitrine, c'est son cœur.
Les deux bras finissent par une main. Chaque main doit tenir un outil.
La tête est son cerveau. Elle se branche en dernier, quand le corps est monté. Ce n'est pas une trouvaille de mise en scène : dans la vraie fiche d'un agent, la cervelle est bien le dernier champ de la liste. On n'a fait que le montrer.
Et le tapis a montré un trou
Au poste des bras, l'agent tend ses deux mains.
Et il n'y a rien à leur donner.
Dans la tour, il y a deux cent soixante et onze outils. Des programmes qui publient, qui testent, qui mesurent, qui rangent. Ils sont tous inscrits sur la carte. On peut les lire, les compter, les chercher par leur nom.
Aucun n'est rattaché à un agent. Ils flottent tous à part. Personne ne tient rien.
Ce n'est pas un oubli du dessin. C'est un trou dans la tour elle-même, et personne ne l'avait vu, parce qu'une fiche pleine ressemble à une fiche vide.
Le même trou existe ailleurs
Il y a trente-deux garde-fous dans la tour. Des règles qui refusent : ne pas publier un article daté, ne pas écrire un secret en clair, ne pas toucher à la production sans feu vert.
Eux aussi flottent. Aucun n'est posé sur une porte précise. On sait qu'ils existent, on ne sait pas où ils gardent.
Cette leçon-là ne vient pas de nous. Elle vient d'un routeur Cisco. Chez Cisco, un filtre n'existe jamais tout seul : il est posé sur une interface, dans un sens. Et on peut demander à la machine : montre-moi tous les filtres, et où ils sont posés.
C'est exactement ce qui nous manque. Un garde-fou qui n'est posé nulle part ne peut pas être montré. Un outil que personne ne tient ne sert à personne.
Ce qu'on retient
Un poste vide qu'on voit fait le même travail qu'une porte qui refuse.
Le tapis ne code rien, ne répare rien, ne décide rien. Il montre. Et ce qu'il montre, on ne peut plus le contourner : il manque une liaison entre un agent et ses outils, et une autre entre un garde-fou et la porte qu'il garde.
Deux liaisons. C'est petit. Mais tant qu'elles n'existent pas, la tour a des mains vides.
Ce qui vient ensuite
Relier un agent à ses outils. Puis un garde-fou à sa porte. Puis remonter l'agent sur le tapis et regarder ses mains se remplir.
Quand une main tiendra vraiment quelque chose, on le saura : on le verra.
Et maintenant, un jeu vidéo
Maintenant qu'on a un peu exploré le réseau, on se lance — surtout — dans un jeu vidéo. On espère que Cisco fera un truc super top.
Et il faut être juste : Cisco a déjà commencé. Le robot de téléprésence Ava, bâti avec iRobot, laisse une personne être présente dans un bureau à distance. Leurs réseaux font déjà rouler des robots dans les entrepôts et les usines. Et leur responsable de l'automatisation dit que l'IA générative va refaire la robotique.
On ne prétend pas faire mieux. On regarde ce qu'ils font, et on apprend.
Cisco embauche, aussi.
Et nous, on se lance en VR, un casque Quest sur la tête. On va voir ce que ça donne — on vous enverra des nouvelles depuis là-bas, je pense.
Il y a une idée qu'on a envie d'essayer : un système qui fait communiquer le casque vers la réalité. Depuis le jeu, envoyer un message qui sort du casque et arrive dans le vrai monde. Ça peut être intéressant.
Et ça existe déjà, en morceaux. OSC laisse déjà une personne en VR déclencher des choses réelles — des lumières, des objets branchés. Des chercheurs du MIT ont déjà ouvert une porte entre le casque et les objets connectés (VRLocal). Et le Quest sait déjà envoyer des messages. Nous, on veut juste le faire à notre manière, entre notre donjon et le reste du monde.
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La voix de la vidéo est fabriquée avec Google Cloud Text-to-Speech, et on le dit.