Poser un décor en trois dimensions en écrivant une phrase
Publié le 5 septembre 2026.
Un décor en trois dimensions, sans le poser objet par objet
Fabriquer un décor en trois dimensions demande d'habitude de placer chaque mur, chaque meuble, un par un, à la main. C'est long, et deux décors finissent rarement pareils. Le studio prend le problème autrement : on décrit ce qu'on veut, et la scène se construit.
On dessine une carte, il en fait un volume
La première étape ressemble à un jeu quadrillé. On peint des cases : un mur, de l'herbe, du sable, de l'eau. Le studio lit ce dessin à plat et en fabrique une scène en relief — les murs se lèvent, le sol prend sa matière. Un contrôle s'affiche en direct : « la sortie : on peut y aller depuis l'entrée », « l'escalier qui monte : absent de la carte ».
Poser un objet en cliquant, ou en écrivant une phrase
À droite, une liste de ce qu'on peut poser : un lit, une table, une torche, un arbre, un coffre. On clique, l'objet arrive. On peut aussi écrire une phrase : « deux torches et un coffre ». Le studio lit les mots qu'il connaît, compte, et pose les trois objets, chacun à sa place.
On le déplace comme dans un logiciel de sculpture
Une fois l'objet posé, on le choisit d'un clic, puis on le déplace avec les mêmes touches qu'un logiciel de sculpture connu : la touche G pour glisser, R pour tourner, S pour agrandir. La touche Échap annule et remet l'objet où il était. Rien n'est perdu tant qu'on n'a pas relâché.
La règle : ne proposer que ce qui existe
Un menu qui propose un objet absent est un menu qui ment : on le choisit, rien n'apparaît, et aucun message ne le dit. Le studio ne propose donc que les objets réellement présents. Un contrôle automatique vérifie chaque proposition avant l'affichage : s'il en trouve une qui pointe vers un fichier absent, il refuse et le signale, au lieu de laisser une case vide.